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La réalité virtuelle s’invite de plus en plus dans le débat culturel : cinéma, musique, spectacle vivant, bande dessinée, art visuel, jusqu’à l’architecture et au journalisme, de nouvelles expériences immersives proposent de plonger l’utilisateur dans des mondes virtuels à 360°.
Alors que les premiers casques de réalité virtuelle sont déjà commercialisés, comment ces technologies peuvent-elle enrichir et transformer l’expérience culturelle ?
 

 

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