Alors que des entreprises telles que Facebook, Samsung, Sony et HTC sortent tour à tour leurs équipements, le divertissement et la création culturelle et artistique semblent être les territoires privilégiés de la réalité virtuelle.
Quel impact sur la narration, la création artistique, mais aussi la communication, la programmation de festivals, la captation et la diffusion culturelle pour les secteurs de la musique, du cinéma, du spectacle vivant ou encore des arts visuels ?
Des problématiques d’écriture, à la production et jusqu’à la diffusion de ces contenus, cet atelier d’initiation proposera de répondre aux besoins spécifiques et aux questions des participants sur les potentialités qu’offre cette technologie et de donner des clés pour permettre aux acteurs culturels de s’en emparer.
Antoine Cayrol, co-fondateur du Studio français Okio, leader dans la production de contenus en réalité virtuelle, animera cet atelier qui se déroulera en deux temps :
• Introduction générale sur la réalité virtuelle : applications, enjeux et perspectives
• Réponses et accompagnement spécifique pour chaque secteur